ゲームのルール - スポーツ - バスケットボール


イベントと特殊な賭け
すべてのイベントは、賭けは無効とそうでない場合は、指定した日付(現地スタジアム時間)でなければなりません。ゲームが会場内に保持される限り、ホームポジションが変化していないように、変更された場合、全ての賭けが確立中である。訪問者のためのメイン会場で来場者にゲーム内で記載されているイベントは、限りは、ホームチームがまだあるように公式に「ホームチーム」に指定した場合、賭けはそうでない賭けは無効とされ、まだ有効である。

関連するハンディキャップの結果が確認されている場合を除き、レースと比較した場合、残りの試合時間は、有効なエントリを賭けて、5分後にはほぼ同じになるように設定されています。

特に断りのない限り、ドロールールで2生姜ハンディキャップが適用されます。単回注射は、このオプションでの賭けはなく、結果が/参加していない/無効であると見なされません返金いたします。

賭け特別なイベントなど、アンティポストベット、
特に断りのない限り、残業を含むゲームの前に、すべてのベット、。

一定時間ゲーム終了時のスコアに基づいて三つのジンジャーハンディキャップ決済。

賭け/性能にマッチする選手
そのような賭けはなどのポイント、リバウンド、アシスト、ブロックされてショット、フリースロー、として指定されたプレイヤーと様々なグレードの性能に行っ賭けであり、ドローの規則が適用されます。

該当する選手は立って賭けのための競争を演じ制服に置く必要があります。特に断らない限り、残業がカウントされる。

ハンディキャップに一致するプレイヤーは、トーナメントの賭けの各プレイヤーのパフォーマンスです。ハンディキャップの賭けフォームを使用することが可能であり、決済を決定するために、各プレイヤーのスコアが実際に適用される。ドローの規則が適用されます。

二組/3組 - 2組、そのプレイヤーは、以下の5つの専門用語で得点しなければならない、2勝、少なくとも10点があります。三対、そのプレイヤーは、以下の5専門用語で得点しなければならない、少なくとも10ポイント獲得する3があります。プロジェクトの5技術的なスコアは以下のとおりです。ポイント、リバウンド、アシスト、ショットや盗塁を阻止した。

でプレイ(残業を含む)賭け
マッチがゲーム開始後に延期またはキャンセルされた場合、残りの時間は、5分以内に賭けなければなりません。

ハンディキャップ/勝利/ WIN/チームスコアとゲームスコア/ダブル結果(ハーフとフルの予測の結果)/奇数/偶数マージン/ゲームのスコアを獲得。

ハーフプレイ(残業を含む)賭け
半分のゲームは、前半のベットを完了する必要があります。マッチがゲーム開始後に延期またはキャンセルされた場合、残り時間が5分以内でなければならず、それが決定されている場合を除き、後半のベットは、賭け決済を賭ける。

の勝者2および3/ハンディキャップ/得点2と3/チームスコアとゲームのスコア/ハンディキャップ/後半ベット/合計奇数/偶数「最初得る」。

(残業を含む)でのプレイ賭けシーズン
コンペティション部門には立って賭けのために完了しなければならない。すでに定住しない限り、結果を決定することができる。

2と3の勝者/ハンディキャップ//2および3/チームスコアとゲームのスコアを獲得しても/ハンディキャップ/全奇数」最初の取得」。

NBA期待/レースエキゾチックな賭け
レギュラーシーズンの数は、ゲーム/マッチアップに勝利 - (シーズンの残りの部分は結果には影響しません限り)チームが賭けのためのレギュラーシーズンの試合で、少なくとも80のゲームを完了する必要があります。

地区チャンピオン - NBAのドロールールが適用されます。

チャンピオンズリーグ - NBAの優勝チームのリーグに進むには、当選者と見なされます。

すべてのハンディキャップの決済のための公式のランキングやデータは、被験者が提供する(など、NBA、FIBA、など)管理機関をレースします。

「得点最高のチームをカット"と賭け"位相をずらして" - (イベント管理機関によって提供される)公式のランキングに基づいて最高の和解、チームの他のランキングを起こさずに、同じ段階で排除された決済に使用することができますが、中その場合、ベットは無効とみなされます。

チャンピオン、除算、リーグと地域賭ける
関係なく、チームは、チーム名を移動したり、季節の長さを変更するかどうか、ベットはまだ有効である。

シリーズ賭ける
(それぞれの統治機関による)と一致し、指定された数が完了していないか、変更することが表示される場合は、ベットは無効になります。

ハンディキャップの体操
複数の賭けカードを作る時間を聞かせて、すべてのベットオプションがある限りドローのための競争があるように、ベットは自動的に1カットオフされます。次に例を示します。1チームが描画されますので、微細なティーザー6チームをしましょう​​、と5チームの変換は、複数の賭けをすることができる。ハンディキャップのティーザー4チーム、1チームが描画されますので、と3つのチームに変換ハンディキャップの二重。オッズは、すべてのケースの上に勝つときは、次のノートの両方。複数の賭けのハンディキャップが原因で引き分けにオプションに減少すると、このハンディキャップは、単一のティーザー賭けオッズとして扱われ、対応する支払を押します。